Eventos
Los eventos son la base para escribir aplicaciones interactivas en MiniLibX. Todos los hooks en MiniLibX no son mรกs que una funciรณn que se llama cada vez que se dispara un evento. Dominar todos estos eventos no serรก necesario, sin embargo, repasaremos rรกpidamente cada uno de los eventos de X11.
Tanto X-Window como MacOSX son sistemas grรกficos bidireccionales. Por un lado, el programa envรญa รณrdenes a la pantalla para mostrar pรญxeles, imรกgenes, etc. Por otro lado, puede obtener informaciรณn del teclado y del ratรณn asociada a la pantalla. Para ello, el programa recibe "eventos" del teclado o del ratรณn.

Interfaz X11
X11 es la biblioteca que se utiliza junto a MiniLibX. Por lo tanto, no es un secreto que esta cabecera es muy รบtil para encontrar todos los eventos correspondientes de MiniLibX. Para poder utilizar estos eventos y mascaras es necesaria la siguiente libreria:
#include <X11/X.h>
Eventos del X1
Hay una serie de eventos que se pueden describir.
02
KeyPress
14
NoExpose
26
CirculateNotify
03
KeyRelease
15
VisibilityNotify
27
CirculateRequest
04
ButtonPress
16
CreateNotify
28
PropertyNotify
05
ButtonRelease
17
DestroyNotify
29
SelectionClear
06
MotionNotify
18
UnmapNotify
30
SelectionRequest
07
EnterNotify
19
MapNotify
31
SelectionNotify
08
LeaveNotify
20
MapRequest
32
ColormapNotify
09
FocusIn
21
ReparentNotify
33
ClientMessage
10
FocusOut
22
ConfigureNotify
34
MappingNotify
11
KeymapNotify
23
ConfigureRequest
35
GenericEvent
12
Expose
24
GravityNotify
36
LASTEvent
13
GraphicsExpose
25
ResizeRequest
Mascaras X11
Cada evento X11, tambiรฉn tiene una mรกscara correspondiente. De este modo, puedes registrar sรณlo una tecla cuando se dispara, o todas las teclas si dejas tu mรกscara por defecto. Las mรกscaras de teclas, por lo tanto, le permiten poner en una lista blanca o negra los eventos de sus suscripciones a eventos. Se permiten las siguientes mรกscaras:
0L
NoEventMask
(1L<<12)
Button5MotionMask
(1L<<0)
KeyPressMask
(1L<<13)
ButtonMotionMask
(1L<<1)
KeyReleaseMask
(1L<<14)
KeymapStateMask
(1L<<2)
ButtonPressMask
(1L<<15)
ExposureMask
(1L<<3)
ButtonReleaseMask
(1L<<16)
VisibilityChangeMask
(1L<<4)
EnterWindowMask
(1L<<17)
StructureNotifyMask
(1L<<5)
LeaveWindowMask
(1L<<18)
ResizeRedirectMask
(1L<<6)
PointerMotionMask
(1L<<19)
SubstructureNotifyMask
(1L<<7)
PointerMotionHintMask
(1L<<20)
SubstructureRedirectMask
(1L<<8)
Button1MotionMask
(1L<<21)
FocusChangeMask
(1L<<9)
Button2MotionMask
(1L<<22)
PropertyChangeMask
(1L<<10)
Button3MotionMask
(1L<<23)
ColormapChangeMask
(1L<<11)
Button4MotionMask
(1L<<24)
OwnerGrabButtonMask
AppleScript key codes
Todo accion realizada a traves del teclado o el mouse tiene un numero de referencia, de esta manera mediante los eventos que nos facilita MiniLibX podremos saber en todo momento que informacion no esta enviando el usuario de nuestro programa. Para asi si lo deseasmos estabelcerle a ciertas acciones una funcion o accion corespondiente.
La key codes del teclado de mac son las siguientes:

Tipos de eventos
Para que podamos registrar eventos, el minilibx nos proporciona un conjunto de funciones llamadas hooks que podremos utilizar para registrar eventos antes de que se llame a mlx_loop
. Esta funcion deja el programa en un bucle infinito, para asi poder recibir los datos de entrada a traves del teclado y asi ejecutar las funciones correspodientes.
int mlx_loop ( void *mlx_ptr );
mlx_hook
El estar a la escucha de eventos es una de las herramientas mรกs potentes que proporciona MiniLibX. Permite registrarse a cualquiera de los eventos mencionados con la llamada de una simple funciรณn de registro de eventos.
Para ello, llamamos a la funciรณn mlx_hook.
void mlx_hook(mlx_win_list_t *win_ptr, int x_event, int x_mask, int (*f)(), void *param)
Alguna versiรณn de mlbx no implementa x_mask y sea cual sea el valor no habrรก mรกscara.
Prototipo de las funciones de evento
Las funciones de evento tienen un prototipo diferente dependiendo del evento de enganche.
ON_KEYDOWN
2
int (*f)(int keycode, void *param)
ON_KEYUP*
3
int (*f)(int keycode, void *param)
ON_MOUSEDOWN*
4
int (*f)(int button, int x, int y, void *param)
ON_MOUSEUP
5
int (*f)(int button, int x, int y, void *param)
ON_MOUSEMOVE
6
int (*f)(int x, int y, void *param)
ON_EXPOSE*
12
int (*f)(void *param)
ON_DESTROY
17
int (*f)(void *param)
El prototipo hacer referencia al prototipo de la funcion que le pasamos como parametro ( int *f() ) a mlx_hook o a cualquiera de sus alias.
Alias para registro de eventos
Para facilitar el trabajo Minilibx tiene algunas funciones que realizan el mismo trabajo que mlx_hook
con ciertos parametros:
mlx_expose_hook
Una parte de la ventana debe ser redibujada (esto se llama un evento de "exposiciรณn", y es su programa manejarlo). Evento (12
).mlx_key_hook
Una tecla es presionada. Evento (3
).mlx_mouse_hook
Se pulsa el botรณn del ratรณn. Evento (4
)
int mlx_mouse_hook (void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);
int mlx_key_hook (void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);
int mlx_expose_hook (void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);
mlx_key_hook
mlx_key_hook
registra cada tecla que pulsemos y enviara como parametros a la funcion que le hayamos especifciado *funct_ptr)()
el numero correspondiente de cada tecla. Para poder acceder a este valor lo haremos mediante el argumento keycode
de la fucnion *fuct_ptr()
.
mlx_key_hook se acciona al soltar la tecla pulsada, mientras este pulsada no se activara el evento.
Este es uno entre los dos argumentos que tendremos que declarar a la funcion que utilicemos para pasar como parametro a mlx_key_hook
. El otro es void *param
que sirve para pasar como parametro la estrcutura que hayameos creado para guardar las vairables de mlx. Este parametro luego habra que castearlo.
int funct_ptr(int keycode, void *param);
mlx_mouse_hook
Con respecto a los eventos de raton cada accion qque podenmos ralizar con el raton tambien tiene un numero asginado:
Keycode del ratรณn para MacOS:
Left click: 1
Right click: 2
Middle click: 3
Scroll up: 4
Scroll down : 5

Ejemplo
#include <mlx.h>
#include <stdio.h>
typedef struct s_vars {
void *mlx;
void *win;
} t_vars;
int key_hook(int keycode, t_vars *vars)
{
printf("The key pressed is: %d\n", keycode);
return (0);
}
int main(void)
{
t_vars vars;
vars.mlx = mlx_init();
vars.win = mlx_new_window(vars.mlx, 640, 480, "Hello world!");
mlx_key_hook(vars.win, key_hook, &vars);
mlx_loop(vars.mlx);
}
Esta funcion escribira en pantalla el keycode de cada teclas pulsada por el usuario en el a traves del teclado.
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