Programacion estructurada

En la programación, el control de flujo es esencial para tomar decisiones, repetir tareas y estructurar la lógica de un programa. En Java, disponemos de varias estructuras de control y bucles que nos permiten controlar el flujo de ejecución de nuestros programas de manera efectiva. En este artículo, exploraremos los principales tipos de bucles y estructuras de control en Java y cómo utilizarlos en tus proyectos.

Programacion estructurada

Estructura de Control if - else

La estructura if - else permite tomar decisiones basadas en una condición. Puedes ejecutar un bloque de código si la condición es verdadera (if) o un bloque alternativo si la condición es falsa (else).

int edad = 18;
if (edad >= 18) {
    System.out.println("Eres mayor de edad.");
} else {
    System.out.println("Eres menor de edad.");
}

Pseudocodigo

Si <condición> Entonces
	<Instrucciones>
Si no
	<Instrucciones>
Fin s

Bucle while

El bucle while ejecuta un bloque de código repetidamente mientras una condición sea verdadera.

int contador = 0;
while (contador < 5) {
    System.out.println("Contador: " + contador);
    contador++;
}

Pseudocodigo

Mientras <condición> Hacer
	<instrucciones>
Fin mientras

Bucle do-while

El bucle do-while es similar al while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez, incluso si la condición es falsa posteriormente.

int contador = 0;
do {
    System.out.println("Contador: " + contador);
    contador++;
} while (contador < 5);

Pseudocodigo

Repetir
	<instrucciones>
Hasta que <condición >

Bucle for

El bucle for proporciona una estructura compacta para repetir tareas. Tiene tres partes: inicialización, condición y actualización.

Ejemplo:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println("Iteración: " + i);
}

Bucle for-each

El bucle for-each se utiliza para recorrer colecciones, como arreglos o listas, y ejecutar una acción en cada elemento sin necesidad de un contador.

String[] colores = {"Rojo", "Verde", "Azul"};
for (String color : colores) {
    System.out.println("Color: " + color);
}

Estructura switch

La estructura switch se utiliza para tomar decisiones basadas en el valor de una expresión. Puede tener múltiples casos y un caso predeterminado.

int opcion = 2;
switch (opcion) {
    case 1:
        System.out.println("Opción 1 seleccionada.");
        break;
    case 2:
        System.out.println("Opción 2 seleccionada.");
        break;
    default:
        System.out.println("Opción no válida.");
}

Pseudocodigo

Según sea <variable> Hacer
Caso valor 1:
<Instrucciones>

Fin según

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