Programacion estructurada
En la programación, el control de flujo es esencial para tomar decisiones, repetir tareas y estructurar la lógica de un programa. En Java, disponemos de varias estructuras de control y bucles que nos permiten controlar el flujo de ejecución de nuestros programas de manera efectiva. En este artículo, exploraremos los principales tipos de bucles y estructuras de control en Java y cómo utilizarlos en tus proyectos.
Estructura de Control if
- else
if
- else
La estructura if
- else
permite tomar decisiones basadas en una condición. Puedes ejecutar un bloque de código si la condición es verdadera (if
) o un bloque alternativo si la condición es falsa (else
).
int edad = 18;
if (edad >= 18) {
System.out.println("Eres mayor de edad.");
} else {
System.out.println("Eres menor de edad.");
}
Pseudocodigo
Si <condición> Entonces
<Instrucciones>
Si no
<Instrucciones>
Fin s
Bucle while
while
El bucle while
ejecuta un bloque de código repetidamente mientras una condición sea verdadera.
int contador = 0;
while (contador < 5) {
System.out.println("Contador: " + contador);
contador++;
}
Pseudocodigo
Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
Fin mientras
Bucle do-while
do-while
El bucle do-while
es similar al while
, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez, incluso si la condición es falsa posteriormente.
int contador = 0;
do {
System.out.println("Contador: " + contador);
contador++;
} while (contador < 5);
Pseudocodigo
Repetir
<instrucciones>
Hasta que <condición >
Bucle for
for
El bucle for
proporciona una estructura compacta para repetir tareas. Tiene tres partes: inicialización, condición y actualización.
Ejemplo:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Iteración: " + i);
}
Bucle for-each
for-each
El bucle for-each
se utiliza para recorrer colecciones, como arreglos o listas, y ejecutar una acción en cada elemento sin necesidad de un contador.
String[] colores = {"Rojo", "Verde", "Azul"};
for (String color : colores) {
System.out.println("Color: " + color);
}
Estructura switch
switch
La estructura switch
se utiliza para tomar decisiones basadas en el valor de una expresión. Puede tener múltiples casos y un caso predeterminado.
int opcion = 2;
switch (opcion) {
case 1:
System.out.println("Opción 1 seleccionada.");
break;
case 2:
System.out.println("Opción 2 seleccionada.");
break;
default:
System.out.println("Opción no válida.");
}
Pseudocodigo
Según sea <variable> Hacer
Caso valor 1:
<Instrucciones>
…
Fin según
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