Punteros a funciones
Los punteros a funciones, también conocidos como punteros a métodos, son una característica poderosa de C++ que permite almacenar y manipular direcciones de funciones.
Un puntero a función es una variable que almacena la dirección de una función en memoria. Al igual que los punteros a variables, los punteros a funciones nos permiten acceder y llamar a una función indirectamente.
La sintaxis básica para declarar un puntero a función es la siguiente:
Donde tipo_retorno
es el tipo de dato que devuelve la función y tipo_parametros
son los tipos de datos de los parámetros que recibe la función. nombre_puntero
es el nombre que se le da al puntero a función.
Uso de punteros a funciones
Asignación de una función a un puntero
Para asignar una función a un puntero a función, se puede utilizar el nombre de la función directamente, ya que el nombre de una función es en sí mismo un puntero a esa función.
Invocación de una función a través de un puntero
Para invocar una función a través de un puntero a función, se utiliza el operador de invocación de función ()
.
Uso de typedef para simplificar la sintaxis
La sintaxis para declarar punteros a funciones puede volverse compleja. Para simplificarla, se puede utilizar el typedef
para definir un nombre de tipo para el puntero a función.
Ejemplo
En este ejemplo, declaramos un puntero a función llamado punteroSinTypedef
sin utilizar typedef, y otro puntero a función llamado punteroConTypedef
utilizando typedef.
Luego, definimos una función Funcion
que será llamada a través de los punteros a función. En el main
, asignamos la dirección de la función a cada puntero y los llamamos pasando un valor.
Ambos punteros a función se comportan de la misma manera y permiten llamar a la función Funcion
. La única diferencia radica en la forma en que se declaran y utilizan.
Punteros a metodos
Un puntero a método es una variable que almacena la dirección de un método de una clase en memoria. Al igual que los punteros a funciones, los punteros a métodos nos permiten acceder y llamar a un método indirectamente.
Cuando el puntero a un método es parte de la clase, no es necesario crear un objeto adicional para asignarle un método.
Sin embargo, si el puntero no es parte de la clase, se requerirá un objeto válido de esa clase para asignarle un método.
La sintaxis básica para declarar un puntero a método es la siguiente:
Donde tipo_retorno
es el tipo de dato que devuelve el método, Clase
es el nombre de la clase a la que pertenece el método, tipo_parametros
son los tipos de datos de los parámetros que recibe el método y nombre_puntero
es el nombre que se le da al puntero a método.
Clase::*
es el tipo, es decir especifica que es una variable que guarda un puntero a una funcion de la clase Clase.
Asignación de un método a un puntero
Para asignar un método a un puntero a método, se utiliza la sintaxis &Clase::nombre_metodo
. El operador &
se utiliza para obtener la dirección del método.
Invocación de un método a través de un puntero
Para invocar un método a través de un puntero a método, se utiliza el operador .*
. Se debe tener un objeto válido para poder llamar al método.
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