Punteros a funciones
Los punteros a funciones, también conocidos como punteros a métodos, son una característica poderosa de C++ que permite almacenar y manipular direcciones de funciones.
Un puntero a función es una variable que almacena la dirección de una función en memoria. Al igual que los punteros a variables, los punteros a funciones nos permiten acceder y llamar a una función indirectamente.
La sintaxis básica para declarar un puntero a función es la siguiente:
tipo_retorno (*nombre_puntero)(tipo_parametros);
Donde tipo_retorno
es el tipo de dato que devuelve la función y tipo_parametros
son los tipos de datos de los parámetros que recibe la función. nombre_puntero
es el nombre que se le da al puntero a función.
Uso de punteros a funciones
Asignación de una función a un puntero
Para asignar una función a un puntero a función, se puede utilizar el nombre de la función directamente, ya que el nombre de una función es en sí mismo un puntero a esa función.
tipo_retorno funcion(tipo_parametros); // Declaración de una función
tipo_retorno (*puntero)(tipo_parametros) = funcion; // Asignación de la función al puntero
Invocación de una función a través de un puntero
Para invocar una función a través de un puntero a función, se utiliza el operador de invocación de función ()
.
(*puntero)(argumentos); // Invocación de la función a través del puntero
Uso de typedef para simplificar la sintaxis
La sintaxis para declarar punteros a funciones puede volverse compleja. Para simplificarla, se puede utilizar el typedef
para definir un nombre de tipo para el puntero a función.
typedef tipo_retorno (*nombre_tipo)(tipo_parametros); // Definición de un nombre de tipo para el puntero
nombre_tipo puntero = funcion; // Asignación de la función al puntero
Ejemplo
#include <iostream>
void Funcion(int valor) {
std::cout << "El valor es: " << valor << std::endl;
}
int main() {
void (*punteroSinTypedef)(int) = Funcion;
(*punteroSinTypedef)(5);
typedef void (*PunteroConTypedef)(int);
PunteroConTypedef punteroConTypedef = Funcion;
(*punteroConTypedef)(10);
return 0;
}
En este ejemplo, declaramos un puntero a función llamado punteroSinTypedef
sin utilizar typedef, y otro puntero a función llamado punteroConTypedef
utilizando typedef.
Luego, definimos una función Funcion
que será llamada a través de los punteros a función. En el main
, asignamos la dirección de la función a cada puntero y los llamamos pasando un valor.
Ambos punteros a función se comportan de la misma manera y permiten llamar a la función Funcion
. La única diferencia radica en la forma en que se declaran y utilizan.
Punteros a metodos
Un puntero a método es una variable que almacena la dirección de un método de una clase en memoria. Al igual que los punteros a funciones, los punteros a métodos nos permiten acceder y llamar a un método indirectamente.
La sintaxis básica para declarar un puntero a método es la siguiente:
tipo_retorno (Clase::*nombre_puntero)(tipo_parametros);
Donde tipo_retorno
es el tipo de dato que devuelve el método, Clase
es el nombre de la clase a la que pertenece el método, tipo_parametros
son los tipos de datos de los parámetros que recibe el método y nombre_puntero
es el nombre que se le da al puntero a método.
Asignación de un método a un puntero
Para asignar un método a un puntero a método, se utiliza la sintaxis &Clase::nombre_metodo
. El operador &
se utiliza para obtener la dirección del método.
Clase objeto; // Creación de un objeto de la clase
tipo_retorno (Clase::*puntero)(tipo_parametros) = &Clase::nombre_metodo; // Asignación del método al puntero
Invocación de un método a través de un puntero
Para invocar un método a través de un puntero a método, se utiliza el operador .*
. Se debe tener un objeto válido para poder llamar al método.
(objeto.*puntero)(argumentos); // Invocación del método a través del puntero y el objeto
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