Punteros a funciones

Los punteros a funciones, también conocidos como punteros a métodos, son una característica poderosa de C++ que permite almacenar y manipular direcciones de funciones.

Un puntero a función es una variable que almacena la dirección de una función en memoria. Al igual que los punteros a variables, los punteros a funciones nos permiten acceder y llamar a una función indirectamente.

La sintaxis básica para declarar un puntero a función es la siguiente:

tipo_retorno (*nombre_puntero)(tipo_parametros);

Donde tipo_retorno es el tipo de dato que devuelve la función y tipo_parametros son los tipos de datos de los parámetros que recibe la función. nombre_puntero es el nombre que se le da al puntero a función.

Uso de punteros a funciones

Asignación de una función a un puntero

Para asignar una función a un puntero a función, se puede utilizar el nombre de la función directamente, ya que el nombre de una función es en sí mismo un puntero a esa función.

tipo_retorno funcion(tipo_parametros); // Declaración de una función
tipo_retorno (*puntero)(tipo_parametros) = funcion; // Asignación de la función al puntero

Invocación de una función a través de un puntero

Para invocar una función a través de un puntero a función, se utiliza el operador de invocación de función ().

(*puntero)(argumentos); // Invocación de la función a través del puntero

Uso de typedef para simplificar la sintaxis

La sintaxis para declarar punteros a funciones puede volverse compleja. Para simplificarla, se puede utilizar el typedef para definir un nombre de tipo para el puntero a función.

typedef tipo_retorno (*nombre_tipo)(tipo_parametros); // Definición de un nombre de tipo para el puntero
nombre_tipo puntero = funcion; // Asignación de la función al puntero

Ejemplo

#include <iostream>

void Funcion(int valor) {
    std::cout << "El valor es: " << valor << std::endl;
}
int main() {
    void (*punteroSinTypedef)(int) = Funcion;
    (*punteroSinTypedef)(5);

    typedef void (*PunteroConTypedef)(int);
    PunteroConTypedef punteroConTypedef = Funcion;
    (*punteroConTypedef)(10);

    return 0;
}

En este ejemplo, declaramos un puntero a función llamado punteroSinTypedef sin utilizar typedef, y otro puntero a función llamado punteroConTypedef utilizando typedef.

Luego, definimos una función Funcion que será llamada a través de los punteros a función. En el main, asignamos la dirección de la función a cada puntero y los llamamos pasando un valor.

Ambos punteros a función se comportan de la misma manera y permiten llamar a la función Funcion. La única diferencia radica en la forma en que se declaran y utilizan.

Punteros a metodos

Un puntero a método es una variable que almacena la dirección de un método de una clase en memoria. Al igual que los punteros a funciones, los punteros a métodos nos permiten acceder y llamar a un método indirectamente.

Cuando el puntero a un método es parte de la clase, no es necesario crear un objeto adicional para asignarle un método.

Sin embargo, si el puntero no es parte de la clase, se requerirá un objeto válido de esa clase para asignarle un método.

La sintaxis básica para declarar un puntero a método es la siguiente:

tipo_retorno (Clase::*nombre_puntero)(tipo_parametros);

Donde tipo_retorno es el tipo de dato que devuelve el método, Clase es el nombre de la clase a la que pertenece el método, tipo_parametros son los tipos de datos de los parámetros que recibe el método y nombre_puntero es el nombre que se le da al puntero a método.

Clase::* es el tipo, es decir especifica que es una variable que guarda un puntero a una funcion de la clase Clase.

Asignación de un método a un puntero

Para asignar un método a un puntero a método, se utiliza la sintaxis &Clase::nombre_metodo. El operador & se utiliza para obtener la dirección del método.

Clase objeto; // Creación de un objeto de la clase
tipo_retorno (Clase::*puntero)(tipo_parametros) = &Clase::nombre_metodo; // Asignación del método al puntero

Invocación de un método a través de un puntero

Para invocar un método a través de un puntero a método, se utiliza el operador .*. Se debe tener un objeto válido para poder llamar al método.

(objeto.*puntero)(argumentos); // Invocación del método a través del puntero y el objeto

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